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GLWÉDITIONS
Disponible

Le Quiz Hit Lokal

Le jeu de cartes pour mettre l’ambiance en famille ou entre amis.

Six genres, 150 questions, mille fous rires garantis. Du zouk au rap, du reggae au shatta — tout le monde y trouve son son.

Cartes
50
Questions
150
Joueurs
2+
Le Quiz Hit Lokal — visuel officiel
Le concept

Six genres,
mille fous rires.

Le jeu de cartes 100 % musique caribéenne et urbaine. 150 questions sur le zouk, le reggae, le rap, le jazz, le shatta, le compas et la musique traditionnelle. Chaque carte propose plusieurs façons de jouer — à toi de choisir ton arme.

Tout le monde y trouve son son.

Les genres

Huit terrains de jeu,
une seule scène.

Zouk

Du gwoka aux ballades modernes — la signature antillaise.

Reggae

Pionniers et nouvelle génération du reggae caribéen et français.

Dancehall

L’héritage de Krys, Admiral T, Saïk et leurs descendants.

Rap

De Kalash à Meryl, le rap antillais qui s’exporte.

Jazz

Eugène Mona, Cécile McLorin Salvant — l’héritage savant.

Shatta

Le son qui fait bouger les soirées d’aujourd’hui.

Compas

Mikaben, Carimi, Tabou Combo — le pouls haïtien.

Traditionnel

Toumblak, Kaladja, Woulé — les rythmes fondateurs.

Les couvertures

Deux variantes,
une seule famille.

Le Quiz Hit Lokal existe en deux couvertures alternatives — l'éventail des genres mis en avant change, l'esprit reste.

Le Quiz Hit Lokal — Édition pop
Édition popVariante 1
Le Quiz Hit Lokal — Édition shatta
Édition shattaVariante 2
Le Quiz Hit Lokal — boîte
Le coffret

Une boîte,
cinquante cartes.

Coffret tiroir illustré, 50 cartes recto/verso avec QR codes pour des contenus enrichis. Format compact — pensé pour suivre la fête.

  • 50 cartes illustrées
  • 150 questions et défis
  • QR codes pour chaque carte
  • Coffret tiroir, format compact
Le déroulement

Comment on joue.

Un mécanisme simple, des défis variés, et un seul vrai but : faire chanter toute la table.

  1. 01

    L'équipe A pioche une carte

    Elle découvre la question et le défi disponibles sur la carte.

  2. 02

    L'équipe B choisit

    Question ou défi : à elle de choisir son arme.

  3. 03

    L'équipe A lit

    Elle lit la question ou le défi à voix haute pour l'équipe adverse.

  4. 04

    L'équipe B répond

    Bonne réponse : 2 points. Réponse incomplète : 1 point. Bonus si on chante.

  5. 05

    On change

    Tour suivant, on inverse les rôles. Le jeu continue jusqu'à épuisement du paquet.

Ils ont joué

Soirée d’ambiance garantie.

« Soirée entre potes garantie — on s’est tellement marrés sur les défis shatta ! »
« Enfin un quiz qui couvre toutes nos musiques, du zouk au rap. Validé. »
« Les défis karaoké, c’est juste imbattable. »
Disponible

Le quiz qui met l’ambiance.

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